SanMarco est un jeu de majorité. On pose nos pions grâce à des cartes qu’on obtient dans des offres concoctées par nos adversaires. A tour de rôle on constitue les offres. Ce système est très astucieux et demande à chaque fois de longues réflexions afin d’équilibrer les différents tas de cartes.Les
Commencezpar sélectionner la tenue à créer ou modifier. Choisissez ensuite les styles d’armures dans le menu de droite (les styles sont disponibles en fonction des pages et livres de motifs appris) NB: vous n’avez pas besoin que ce soit le personnage en cours qui apprenne le motif, en effet, le style sera débloqué pour le compte (seul
Mesdames Mesdemoiselles, Messieurs,Bienvenue sur cette nouvelle vidéo, hésite pas à massacrer le pouce bleu et à t'abonner à la chaîne sans oublier d'acti
Fast Money. Attention les membres de JAC ont estimé que cette critique est mauvaise ou conséquent, elle n'est plus incluse dans les vous faites partie de ces membres, n'oubliez pas de réévaluer cette critique si son auteur la met à Lorsque j'ai découvert ce jeu, j'étais super contente car je le connaissais déjà . Mais dans la vie réel, c'est beaucoup plus compliqué d'y jouer car il faut minimum 6 joueurs Ce jeu propose plusieurs type de parties comme les fun, carnage, sérieuse et normale. Il existe des badges et des points que l'on peut obtenir. L'ambiance est vraiment agréable. Mais malheureusement, tout dépend des joueurs. Négatifs -Des joueurs peuvent se montrer insultant, incompréhensif des dédisions de certains joueurs, faire de l'anti-jeu et du dévoilement de rôle abusif en partie fun ... Même si des modérateurs sont là pour ce genre de choses, il ne tient qu'aux joueurs de signaler ces choses. Je pense que pour les dévoilements, il faut éviter d'en faire, à part si c'est pratiqué en derniers recours. Mais ce n'est que mon avis. Après ils existent, des parties normales et sérieuses où les règles sont plus sévères comme par exemple l'interdiction du dévoilement. - Comportement et exclusions abusif de joueurs dans les parties sérieuses. Il est vrai, que l'on doit autoriser uniquement des joueurs respectueux des règles et qu'il y a peut-être eu auparavant des personnes qui ne se préoccupaient pas de ces règles. Mais cela ne justifie en aucun cas, ces comportements qui n'encouragent pas les joueurs à apprendre à faire des sérieuses. Il y a une limite à ne pas exclure pleins de personnes sous prétexte qu'elle n'a pas encore fait ses 200 partie normale pour jouer en sérieuses, c'est un peu abusif. Il ne faudra pas s'étonner s'il y a peu de parties sérieuses. - Des modérateurs agissant parfois comme des robots pour les règles. - Nombreux bugs allant d'un simple bug d'envoi de message sur le tchat en passant par des bugs de votes jusqu’à une déconnexion en pleine partie . Toutefois, ils vont changer le serveur. Donc ils ne devraient normalement plus avoir de soucis. - Des graphismes qui mériteraient d'être arrangés afin de mieux illustrer ce jeu. C'étaient tous les points faibles qui me venaient à l'esprit. Maintenant passons aux points forts qui sont, malgré tout, plus lourds en poids pour moi. Positifs -Originalité. Pour ma part je n'ai jamais vu un jeu de ce type en ligne. -Interaction avec des joueurs sympathique que tu peux ajouter en amis te permettant de jouer d'autres parties avec eux. -Nouveautés fréquentes -MDJ=Maître du jeu. Des parties avec des MDJ qui sont uniquement des joueurs prenium. Ils peuvent inventés des nouvelles règles sur une partie, donnent l'ambiance, manipuler... C'est vraiment sympathique -Des hameaux. Ce sont des groupes de joueurs réunis généralement par points communs et par affinités qui sont présent sur le forum. Chaque hameaux possède un maire, des adjoints et des habitants. Le but serait de se battre au nom de l'équipe. -Prenium qui accordent de nombreux avantages comme des options vraiment sympa, utilisation de smiley sur le tchat... -Les parties micros qui comme le nom indiquent permettent d'entendre les voix des joueurs. -Addiction -Diversités de rôles dans ce jeu de cartes. Des cartes nouvelles qui s'ajoutent dans ce jeu en ligne. Deux camps s'affrontent, d'un côté les loup-garous et de l'autre côté, des villageois cupidon, sorcière, voyante, montreur d'ours, petite fille, chasseur, sœurs, ange, voleur, enfant sauvage ... . Il existe aussi des rôles solos comme le loup-garou blanc et le joueur de flûte. Des cartes qui ne sont disponibles pour jouer que à la pleine lune et à la nouvelle lune grand méchant loup, infect père des loups... -Stratégie enfin normalement -Amusement -avoir la possibilité d'être guidé en partie Bref, si je devais faire une petite note pour finir. Je dirais que malgré les points négatifs dont certains peuvent s'enlever, venez testez ce jeu et faites vous en votre propre avis car les points positifs pèsent beaucoup plus lourds sur la balance. Et que même si des moments sur ce jeu se passent mal, il y aura toujours des moments amusants qui viendront effacer les événements négatifs PS N'oubliez pas ce n'est qu'un jeu, alors surtout éclatez-vous
Voici une refonte des règles du jeu, vous pouvez donner votre avis dan le sujet jeu du loup-garou est centré autour de la lutte entre le village et les loups-garous. Chaque nuit les loups-garous dévorent un villageois. L'ensemble du village doit le jour tenter de trouver qui sont les loups-garous et les existe des rôles spécifiques qui permettent d'aider le village ou qui sont des rôles "seuls contre tous".Les différents rôlesLe maître du jeuCe n'est pas un rôle à proprement parler, le maître du jeu gère la partie et veille à son bon déroulement. N'importe qui peut devenir maitre du jeu, néanmoins soyez sûr d'avoir le temps de vous en occuper, vous devez maintenir le jeu actif. La désignation du maître du jeu se fait à la fin de la partie précédente, il suffit que quelques personnes donnent leur maître du jeu envoie bien sûr par MP sur le forum les différents rôles il est préférable bien sûr de prévenir IG les joueurs externes à l'alliance qu'ils ont un MP. Il ne doit pas communiquer l'identité des différentes personnes et doit rester maître du jeu dispose des droits de modération. Il peut bannir sans préavis un joueur en respectant pas les règles de la partie. En cas de faute grave un joueur peut aussi être banni de la partie suivante. Ces sanctions sont prises par le maître du jeu qui est souverain, ses décisions ne peuvent être maireCe rôle est spécial puisque personne n'est désigné maire au début de la partie. Il faut se présenter à l'élection qui se tiendra le premier jour. Le maire est élu à la majorité relative. En cas d'égalité lors d'un vote au cours de la partie, le maire aura le pouvoir de trancher. Si le maire meurt, il désigne son loups-garousChaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués. Ils se connaissent entre eux et peuvent communiquer par voyanteCe villageois peut demander chaque nuit au maître du jeu l'identité d'un autre sorcièreCe personnage sait concocter 2 potions extrêmement puissantes une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous, une potion d’empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l’usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir chasseurLe chasseur, s’il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n’importe quel autre première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l’un de l’autre. Si l’un d’eux meurt, l’autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Les amoureux jouent contre tous les autres joueurs et forment un camp à part. Cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux. les amoureux peuvent communiquer par villageoisRôle sans compétence maladeLe Malade est un villageois initialement en bonne santé. Durant la partie, il tombera malade pendant 3,4 ou 5 jours selon le nombre de joueurs. Durant sa maladie, s'il est désigné comme victime par les loups-garous, il ne meurt pas et les contamine ! Les loups-garous sont alors cloués au lit durant la nuit suivante où ils ne tuent le Malade guérit miraculeusement de sa maladie suite à la morsure surnaturelle subie et connaît l'identité d'un des loups-garous. Il aura donc deux jours le lendemain de l'agression, et le jour suivant pour convaincre le village de lyncher son agresseur, car sinon, il peut être sûr que les monstres prendront leur revanche!Le corbeauIl se réveille en dernier toutes les nuits et désigne au Maître du jeu un joueur qu'il pense être le loup-garou. Ce joueur aura automatiquement une voix contre lui pour le prochain vote. Le corbeau est donc un personnage important car comme il est avec les villageois, il montre logiquement une personne qu'il pense être le loup-garou, et donc ne bluffe chapelierEn début de partie, il indique 2 costumes qu'il doit se confectionner ex un costume de loup et l'autre de sorcière. Ainsi s'il meurt, son identité de chapelier ne sera pas connue; il aura choisi de revêtir avant sa mort l'un de ses deux costumes. Idem avec la voyante, il peut ainsi semer la confusion au sein du village à vous de prendre l'ampleur des possibilités de jeu de ce personnage. La seule façon pour lui de gagner la partie est de rester vivant jusqu'à l'avant dernier tour au minimum et de donner au futur vainqueur de la partie, une coiffe qu'il aura confectionnée si la dernière personne restant vivante possède le dit chapeau, le chapelier est aussi considéré vainqueur. La coiffe ne dure qu'un jour et une joueur de flûteEnnemi à la fois des villageois et des loups-garous, le joueur de flûte se réveille à la fin de chaque nuit et choisit chaque fois un nouveau joueur qu'il va charmer. Puis, il se rendort et le meneur de jeu réveille tous les joueurs charmés anciens et nouveaux pour qu'ils se joueurs charmés continuent à jouer normalement quel que soit leur rôle, mais si, à n'importe quel moment, le joueur de flûte est en vie et tous les autres joueurs vivants sont charmés, le joueur de flûte gagne immédiatement, joueurs envoutés ne doivent pas révéler leur rôle aux joueurs non charmés même les allusions sont interdites, mais ils peuvent communiquer par MP entre eux dans le but de trouver le joueur de shamanLe shaman peut entrer en contact avec les morts durant la nuit, ainsi chaque nuit le joueur qui vient d'être éliminé peut se confier au shaman et uniquement à lui!. Le maître du jeu sert d' marchand de rêveIl désigne chaque nuit au maître du jeu un joueur qui ne pourra pas utiliser son pouvoir cette nuit-là . Dans le cas des loups-garous, si le loup-garou qui nomme la victime au maître du jeu est désigné par le marchand de rêve, les loups-garous ne font pas de victime à cette nuit que le pouvoir n'est pas pour autant utilisé cas de la sorcière par exemple qui pourra toujours utiliser ses potions une autre nuit si elle est toujours vivante. En revanche, le malade, le chasseur ou même la sorcière s'ils sont visés à la fois par le marchand de rêve et les loups-garous mourront sans pouvoir soit se sauver soit tuer quelqu'un en vampiresCe joueur joue seul contre tous sauf s'il est en équipe avec un autre vampire. Il doit mordre une fois chacun des villageois; il s'apparente ainsi au joueur de flûte. Les joueurs mordus seront révélés à l'ensemble de la population. Le vampire possède de plusieurs caractéristiquesIl ne peut mourir que par la hache du bourreau suite au vote des villageois et contre les balles du chasseur, les loups garou, s'ils le visent, ne pourront que le chasser pour une nuit du village et seulement ainsi l'empêcher de mordre un villageoisla potion de mort de la sorcière est donc inefficace.Le shaman ne peut pas parler à son esprit si jamais le vampire décède; le vampire ne possède aucune Si le vampire choisit un loup comme cible, le loup-garou retournera la situation en sa faveur et tuera le vampire lui plantant ses crocs au cou, et lui arrachant la tête! Ainsi le vampire est immunisé à beaucoup de pouvoirs mais est très faible face aux loups!Le loup blancUn loup-garou spécial, une nuit sur deux dès le première nuit, il peut changer la victime des loups par l'un de ses congénères. Il se fait passer pour un loup normal pour les autres loups, et il ne peut gagner que de la partieLe jeu se décompose en deux phases, le jour et la nuit. Le jour les villageois doivent débattre pour éliminer l'un de leurs ennemis, ceux-ci en revanche doivent détourner les soupçons et faire condamner un innocent ou un de leurs la nuit le maître du jeu enverra un MP aux différents joueurs concernés pour connaître leurs actions et votes se font à bulletin secret envoie de MP au maître du jeu mais ils sont ensuite révélés à l'ensemble des Un joueur mort n'a plus le droit de donner des indices ou faire des révélations au village vous pouvez en revanche les faire au maître du jeu qui les communiquera au Shaman, sont en particulier concernés les rôles suivants voyante, loups-garous et shaman. Vous pouvez en revanche le faire si vous êtes toujours vivant mais se révéler ainsi peut être est au contraire strictement interdit aux victimes du vampire et du joueur de flûte de faire la moindre allusion à leur état, ces joueurs doivent trouver un autre moyen de convaincre le reste du joueur qui en respecterait pas ces règles pourra faire l’objet de sanctions.
Les Loups-garous de Thiercelieux » expliqué aux enfants par Vikidia, l’encyclopédie junior Les Loups-garous de Thiercelieux Création Auteurs Philippe des Pallières et Hervé Marly Éditeur Lui-même Illustrateur Alexios Tjoyas Site internet Introduction Matériel Cartes Nombre de joueurs 9-47 Type Hasard Stratégie Habileté physique Modifier voir modèle • modifier Les Loups-garous de Thiercelieux est un jeu de société inventé par Philippe des Pallières et Hervé Marly et édité par Les éditions Lui-même ». Ce jeu est inspiré d'un autre jeu sur la mafia de l'époque soviétique. Sommaire 1 Qu'est-ce ? 2 Règles du jeu 3 Déroulement du jeu 4 Les rôles Bonus 5 Rôle du jeu de base 6 Rôles de la première extension 7 Sources Qu'est-ce ?[modifier modifier le wikicode] Il en existe deux versions Loup-Garou le village, et Loup-Garou le jeu de base. Des extensions de jeu sont aussi sorties il y a peu de temps il y en a deux. Le jeu simple tient dans une petite boîte, et comprends plusieurs cartes. Le village contient les 24 cartes obligatoires Les loups-garous, les villageois, la sorcière, la voyante, la petite fille, Cupidon, le chasseur, etc. plus quelques nouveaux personnages le corbeau, le loup blanc, le pyromane, le Salvateur, le Chaman, l'Idiot, le Bouc Émissaire. Il comprend aussi une sorte de plateau de jeu, et deux sacs en tissu. Le jeu se déroule à Thiercelieux. Règles du jeu[modifier modifier le wikicode] Si on résume rapidement, c'est un jeu de rôle où un/des loup-garous tentent de tuer tous les villageois durant leur sommeil, en les désignant un par un tour par tour au narrateur. Mais à chaque fin de tour c'est-à -dire à chaque réveil, les villageois votent pour une personne, parce qu'ils la soupçonnent d'être un loup garou. Le but du jeu, lorsque on est un villageois, est de vaincre tous les loups-garous en les tuant, et à l'inverse, pour un loup-garou, le but est de tuer tous les villageois. Mais certains rôles bonus, comme la petite fille, qui a le droit de tricher en regardant discrètement, ou le corbeau, qui peut dénoncer les suspects en portant la rumeur sur eux, ou bien la voyante bavarde, qui dévoile le rôle de la carte qu'elle regarde peuvent permettre aux villageois de gagner plus facilement. Pour plus de précisions, voir la section les rôles Bonus. Déroulement du jeu[modifier modifier le wikicode] Le meneur de partie distribuant les cartes de jeu Tout le monde s'assoit en cercle. Un narrateur distribue une carte, face cachée, à chaque joueur. Un nombre de loups garous, de villageois et de rôles bonus est décidé en début de partie. Chaque joueur ferme les yeux dès que le narrateur dit Le village s'endort », après avoir pris connaissance de sa carte secrètement, sans la dévoiler aux autres. Lorsque le narrateur prononce Les loups-garous se réveillent », tous les joueurs loups-garous ouvrent leurs yeux, et désignent leur proie du doigt en commun accord après quoi ils referment les yeux. Ensuite, s'il y en a, le narrateur énonce dans un ordre précis les rôles bonus qui nécessitent de se réveiller. Ces derniers ouvrent les yeux, font ce qu'il doivent faire, et referment les yeux tour à tour. Enfin le narrateur annonce Le village se réveille ». Alors tout le monde ouvre les yeux, excepté si le narrateur annonce qu'une personne "x" a été tuée durant la nuit par les loups. Si c'est le cas, "x" est éliminé, et rejoint le narrateur. Il pourra suivre la suite du jeu, sans toutefois y participer. La victime peut être sauvée par certains rôles bonus, ce qui explique que parfois il n'y en a aucune, et certains rôles bonus peuvent tuer les autres personnes, loups-garous compris, ce qui explique qu'il puisse aussi y en avoir plein. Une fois réveillés, tous les joueurs puisque leurs rôles sont tenus secrets qui sont encore en vie votent pour tuer une personne soupçonnée d'être un loup. Des rôles bonus permettent de voter double. La personne tuée, on recommence un tour, jusqu'à ce qu'il ne reste plus de loups-garous ou plus de villageois. Remarque Les loups-garous peuvent se tuer entre eux et les rôles bonus sont considérés comme villageois, excepté le loup blanc. Les rôles Bonus[modifier modifier le wikicode] Rôle du jeu de base[modifier modifier le wikicode] La Voyante À son tour, la Voyante peut choisir de regarder une carte de n'importe quel joueur en secret ; le joueur dont la carte à été regardée n'est donc pas au courant que c'est sa carte qui a été regardée. Cupidon Au début de la partie, Cupidon choisit deux personnes il peut être l'une d'elles ces deux personnes sont alors "amoureuses" et se réveillent lorsque le narrateur les touchent ; si l'une des deux personnes est tuée, l'autre meurt également ; le but de ces deux personnes est de survivre jusqu'à la fin, peu importe si elles sont villageoises ou Loups-Garous ou les deux. Aucun des amoureux n'est mis au courant du rôle de son partenaire. La Sorcière À son tour, la Sorcière à trois options ne rien faire, tuer quelqu'un ou ressusciter une personne qui a été tuée par les Loups-Garous ; une fois qu'elle a utilisé un de ses pouvoirs, elle ne pourra plus l'utiliser, si elle utilise ses deux pouvoirs, elle ne pourra plus rien faire. Le Chasseur Lorsque le Chasseur est tué, il désigne un personne qu'il pense être un Loup-Garou cette personne est tuée, qu'elle soit un Loup-Garou ou non. La Petite Fille Lorsque les Loups-Garous se réveillent, la Petite Fille peut entrouvrir les yeux pour espionner les Loups-Garous afin de connaître leur identité ; si elle se fait repérer par les Loups-Garous, elle est immédiatement tuée. Le Voleur À la première manche, le voleur peut échanger les cartes de deux joueurslui-même s'il veut + une autre personne sans les regarder. Rôles de la première extension[modifier modifier le wikicode] Le Bouc Émissaire Lorsque les joueurs votent pour tuer quelqu'un, il se peut qu'il y ait égalité, dans ce cas là , c'est le Bouc Émissaire qui est tué. Le Salvateur garde ouvrentIl se réveille la nuit, juste avant les Loups-Garous, et décide de protéger un joueur de son choix il peut se protéger lui-même mais ne peut pas protéger deux fois de suite le même joueur. La personne protégée ne mourra alors pas si celle-ci est désignée par les Loups-Garous. L'Ancien Ce personnage ne se réveille pas la nuit. S'il est tué par les Loups-Garous, il survit et devra être tué à nouveau par ceux-ci. S'il est désigné au vote du village, il meurt immédiatement mais tous les joueurs sauf les Loups-Garous perdent leurs pouvoirs... L'Idiot du Village Ce personnage ne se réveille pas la nuit. S'il est désigné au vote du village, il dévoile son rôle mais ne meurt pas. Il ne pourra cependant plus voter. Le Loup-garou blanc C'est un solitaire. Son but est de gagner seul. Il se réveille la nuit comme un Loup-garou normal mais une nuit sur deux, il se réveille une fois de plus seul et peut tuer un Loup-garou. L'Abominable sectaire Au début de la partie, il divise les joueurs en 2 groupes par un signe distinctif ex les sans-lunettes/les avec, les filles/les garçons,.... Son but est d'éliminer toutes les personnes de l'équipe adverse. Le Joueur de Flûte C'est un solitaire. Il se réveille la nuit et peut charmer 1 personne. S'il réussit à charmer tous les joueurs, il gagne la partie. Cependant, après chaque personne charmée, tous les charmés se regardent ; ils en déduisent que le joueur de flûte n'est pas un des charmés car il ne peut pas s'auto-charmer. L'Infect père des loups l'IPDL Une fois dans la partie, il peut se réveiller tout seul après que les Loup-garous ont désigné une victime pour qu'elle ne soit pas dévorée mais infectée ; elle garde alors ses pouvoirs nocturnes si elle en a mais devient un Loup-garou. Le Maire Il est désigné par les habitants du village lors de son réveil, si le village n'arrive pas à se décider lors du vote, il pourra désigner celui qui sera tué. Le loup noir Il infecte une personne pendant la nuit qui devient Loup-garou. L'Enfant Sauvage L'Enfant sauvage choisit un maître parmi le village. Mais lorsque ce maître meurt, il se transforme en Loup-Garou. L'Ange Il gagne la partie s'il arrive à se faire désigner au premier tour du vote pour être tué. Le Montreur d'Ours Si un Loup-Garou est à sa droite ou à sa gauche, il grognera lors du réveil du village. Le Juge Avant que le village ne se réveille, il désigne une personne qui sera immunisée contre le vote. Il peut se désigner mais ne peut pas désigner la même personne deux fois de suite. Le Loup Bavard A chaque réveil du village, il lui est désigné un mot qu'il est obligé de prononcer lors du vote du village, s'il y parvient il survivra à la journée, si il y parvient pas, il meurt instantanément à la fin de la journée. Sources[modifier modifier le wikicode] Site du jeu
créer son propre jeu du loup garou